Core Keeper

Habitación habitable en Core Keeper: aloja comerciantes

Respuesta rápida

Construye una habitación cerrada con puerta y 4–64 casillas interiores. Cada comerciante necesita una cama fabricada, al menos una casilla totalmente vacía y su objeto en el suelo. Spirit Merchant usa Ancient Hologram Pod.

Esta configuración incluye puerta y evita el caso sin resolver del tamaño mínimo sin puerta. Se cuenta el suelo interior, no el perímetro exterior.

Construye una habitación sencilla

Delimita con paredes entre 4 y 64 casillas de suelo interior y añade una puerta. Coloca una cama fabricada y deja al menos una casilla completamente vacía, sin antorchas ni objetos decorativos en el suelo.

Cada comerciante necesita su propia cama. Empieza sin adornos para ver fácilmente si falta una condición.

La puerta se incluye de forma deliberada. Las fuentes discrepan sobre si es estrictamente obligatoria: esta es una configuración fiable, no una afirmación sobre la habitación sin puerta más pequeña posible.

Coloca el objeto de invocación

El objeto debe estar en el suelo; llevarlo en el inventario no basta.

Comerciante Objeto de invocación Fuente registrada
Bearded Merchant Slime Oil Glurch
Cloaked Merchant Mysterious Idol Ghorm
Fishing Merchant Pile of Chum Azeos

Spirit Merchant aparece mediante Ancient Hologram Pod. No le apliques la configuración de habitación normal.

Traslada al comerciante o busca el problema

Recoge la cama anterior al trasladarlo. Después de preparar el nuevo cuarto, comprueba que llegue realmente.

Si no aparece, revisa superficie interior, cerramiento, cama propia, casilla vacía y objeto correcto colocado. Aléjate del sitio anterior o recarga tras comprobar la configuración. Moverse una cantidad fija de casillas y esperar un minuto no es una regla de actualización garantizada.

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