Los tres objetos del Núcleo
Derrota a Glurch, Ghorm y Malugaz, coloca sus objetos en las estatuas y termina el diálogo con el Núcleo antes de tocar la Gran Muralla. Empezar por Glurch resulta útil porque su estatua ofrece escáneres; por lo demás, puedes afrontar los tres combates en otro orden.
Hive Mother es opcional y no es el tercer jefe necesario para el Núcleo.
Encuentra los santuarios de titanes
Para la primera invocación, busca el santuario correspondiente; no supongas que Ancient Hologram Pod ya tiene la receta. La actualización 1.2 introdujo seis santuarios de titanes con escáneres, objetos de invocación y puntos de viaje. Las tres hidras comparten santuario.
| Objetivo | Lugar de preparación | Cómo localizarlo e invocarlo |
|---|---|---|
| Azeos | Santuario de la naturaleza, Azeos’ Wilderness | Fabrica el escáner y Large Shiny Glimmering Object; coloca el objeto en la arena |
| Omoroth | Santuario del mar, Sunken Sea | Fabrica el escáner y Expert Lure; equipa el señuelo en la mano secundaria y pesca en un remolino de la arena |
| Ra-Akar | Santuario del desierto, Desert of Beginnings | Fabrica el escáner y Thumper; coloca el Thumper en la arena |
| Druidra, Crydra, Pyrdra | Santuario de las hidras, Shimmering Frontier | Fabrica el escáner correspondiente y Wind Organ of Wilderness, Ice o Fire; acércate y usa el órgano adecuado |
| Core Commander | Crystal Meteor, Desert of Beginnings | Consigue las seis almas de titán, interactúa con el meteorito y rómpelo; Summoning Idol sirve para la revancha |
Azeos → Omoroth → Ra-Akar es una sugerencia útil para mejorar el equipo. La dependencia de las hidras es distinta: Druidra suelta Pink Hydra Eye para el órgano de hielo y Crydra suelta White Hydra Eye para el de fuego.
El parche oficial 1.2.0.5 eliminó Giant Bug Brain de la receta del órgano de Wilderness. No repitas Ra-Akar para cumplir ese requisito obsoleto. Después de derrotar al jefe correspondiente, consulta las revanchas de Spirit Merchant/Hologram Pod; el mismo parche corrigió allí los desbloqueos de las hidras.
Comprueba los mundos antiguos
Los mundos de la versión completa creados antes de 1.2 pueden añadir santuarios mediante Content Bundle en sus ajustes. Los Classic Worlds tienen limitaciones para la historia de 1.0; el editor recomienda crear un mundo nuevo para vivirla completa. Revisa el historial del mundo antes de confiar en una dirección o distancia fija.
Continúa después de la historia
Una ruta posterior recomendada es Nimruza → puerta norte → S.A.H.A.B.A.R. Fabrica el escáner de Nimruza y Corrupted Sap en el santuario de The Passage; coloca la savia en la runa de su mazmorra. Brood Void Neuron abre la puerta al norte del Núcleo, más allá de The Passage.
En Breaker’s Reach, fabrica el escáner de S.A.H.A.B.A.R. y Profane Override en el santuario local. Usa el Override en el ordenador interactivo para el primer encuentro y la runa para la revancha. Está establecida la dependencia entre Nimruza y la puerta. Recomendar esta ruta después del final no demuestra que derrotar a Core Commander sea un requisito para invocar a Nimruza.
Hive Mother, King Slime, Ivy, Morpha, Igneous, Atlantean Worm y Urschleim son opcionales dentro de la ruta de Core Commander. Oblidra es otro desafío de Breaker’s Reach, no una de las seis almas necesarias. Esta página explica el progreso; no clasifica la dificultad de todos los jefes.
Referencias
- Core Keeper official FAQCore Keeper official FAQ