Core Keeper

Chefes de Core Keeper: Núcleo, titãs e progressão posterior

Resposta rápida

Ative o Núcleo com Glurch, Ghorm e Malugaz. Depois, obtenha as seis almas de titã para Core Commander. As hidras seguem Druidra → Crydra → Pyrdra; Azeos → Omoroth → Ra-Akar é uma rota recomendada, não obrigatória.

Progressão voltada para PC; mantém os ajustes de santuários de 1.2 e 1.2.0.5. O tipo de mundo importa. Tempos exatos de reaparecimento e todos os valores numéricos de 1.3 ficam fora do escopo.

Os três itens do Núcleo

Derrote Glurch, Ghorm e Malugaz, coloque os itens nas estátuas e conclua o diálogo com o Núcleo antes de tocar a Grande Muralha. Começar por Glurch ajuda porque sua estátua oferece scanners; fora isso, os três combates podem ser feitos em outra ordem.

Hive Mother é opcional e não é o terceiro chefe necessário para o Núcleo.

Encontre os santuários dos titãs

Na primeira invocação, encontre o santuário correspondente; não presuma que Ancient Hologram Pod já oferece a receita. A atualização 1.2 introduziu seis santuários dos titãs com scanners, itens de invocação e pontos de viagem. As três hidras compartilham um santuário.

Alvo Local de preparação Como localizar e invocar
Azeos Santuário da natureza, Azeos’ Wilderness Faça o scanner e Large Shiny Glimmering Object; coloque o objeto na arena
Omoroth Santuário do mar, Sunken Sea Faça o scanner e Expert Lure; equipe a isca na mão secundária e pesque em um redemoinho da arena
Ra-Akar Santuário do deserto, Desert of Beginnings Faça o scanner e Thumper; coloque o Thumper na arena
Druidra, Crydra, Pyrdra Santuário das hidras, Shimmering Frontier Faça o scanner adequado e Wind Organ of Wilderness, Ice ou Fire; aproxime-se e use o órgão correspondente
Core Commander Crystal Meteor, Desert of Beginnings Obtenha as seis almas, interaja com o meteoro e quebre-o; Summoning Idol serve para a revanche

Azeos → Omoroth → Ra-Akar é uma sugestão útil de progressão de equipamentos. A dependência das hidras é diferente: Druidra deixa Pink Hydra Eye, necessário para o órgão de gelo; Crydra deixa White Hydra Eye, necessário para o de fogo.

O patch oficial 1.2.0.5 removeu Giant Bug Brain da receita do órgão de Wilderness. Não repita Ra-Akar por esse requisito antigo. Depois de vencer o chefe correspondente, confira as revanches de Spirit Merchant/Hologram Pod; o mesmo patch corrigiu ali os desbloqueios das hidras.

Confira mundos antigos

Mundos da versão completa criados antes de 1.2 podem adicionar os santuários pelo Content Bundle nas configurações do mundo. Classic Worlds têm limitações para a história de 1.0; o editor recomenda um mundo novo para a experiência completa. Confira o histórico antes de confiar em uma direção ou distância fixa para santuários.

Continue além da história

Uma rota posterior recomendada é Nimruza → portão norte → S.A.H.A.B.A.R. Faça o scanner de Nimruza e Corrupted Sap no santuário de The Passage e coloque a seiva na runa da masmorra. Brood Void Neuron abre o portão ao norte do Núcleo, além de The Passage.

Em Breaker’s Reach, faça o scanner de S.A.H.A.B.A.R. e Profane Override no santuário local. Use o Override no computador interativo para o primeiro encontro; para a revanche, use a runa. A dependência entre Nimruza e o portão está estabelecida. Recomendar essa rota depois do final não comprova que derrotar Core Commander seja obrigatório para invocar Nimruza.

Hive Mother, King Slime, Ivy, Morpha, Igneous, Atlantean Worm e Urschleim são opcionais na rota da história de Core Commander. Oblidra é outro desafio de Breaker’s Reach, não uma das seis almas exigidas. Esta página explica a progressão, não classifica a dificuldade de todos os chefes.

Referências

  1. Core Keeper official FAQCore Keeper official FAQ

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