Equipe uma arma que consiga manter
Ponha a arma na barra rápida e selecione antes de atacar. No PC, o padrão é o botão esquerdo do mouse; confira Controles se mudou a configuração.
O dano por golpe é só parte da escolha. Considere alcance, oportunidades seguras de atacar, velocidade e recursos consumidos.
Compare as rotas iniciais
| Rota | Entrada prática | Atenção necessária |
|---|---|---|
| Corpo a corpo | Espadas da cadeia de madeira, cobre e estanho; depois ferro | Aproxime-se para atacar e reserve espaço para desviar |
| Distância física | Slingshot em Tin Anvil; Iron Bow em Iron Anvil | Mantenha distância e use bônus de ataques à distância |
| Magia | Cajado inicial do antecedente Mage; outros por exploração e inimigos | Mana e recuperação; evite ficar sem recursos em perigo |
| Invocação | Livro inicial do antecedente Warlock; depois saques e bancadas | Limite de lacaios e bônus; nem toda arma pode ser fabricada |
Considere os ajustes de lacaios de 1.3
As notas oficiais de 1.3 removeram a expiração dos lacaios, permitiram invocar até o limite de uma vez, retiraram a recarga de invocação e adicionaram cetros (Scepters). Uma configuração antiga baseada em renovar invocações temporárias pode não fazer mais sentido.
O dano de invocação também foi rebalanceado em torno das armas novas. Dizer que um livro ou cetro é o mais forte exige comparar versão, progresso e recursos; esta página não faz esse ranking.
Confira um dano baixo demais
Verifique a posição selecionada na barra rápida, o ataque favorecido pela armadura, a durabilidade e os recursos disponíveis. Use a página para escolher uma rota inicial, não como catálogo completo de obtenção de todas as armas de 1.3.